La realización de un modelo digital en tres dimensiones de un edificio histórico como la Catedral de Santiago de Compostela del SXIII, conlleva el reto de conseguir no ya un modelo virtual, sino una herramienta narrativa basada en la geometría. El modelo debería ser diseñado según una organización que permitiese describir y analizar por separado la organización constructiva del edificio, las relaciones formales y compositivas entre sus elementos, recrear la propia historia de su construcción, y servir de fondo de decorado para la realización de otras aplicaciones audiovisuales .

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Técnicamente la Catedral se ha generado a través de una malla poligonal de mas de 750.000 elementos, organizada en 270 bloques constructivos. El cálculo de iluminación se hizo utilizando la técnica de radiancia, debido a que la gran mayoría de la iluminación interior se realiza de forma difusa. El modelo puede ser utilizado para la visualización en tiempo real, en entornos de realidad virtual y para la obtención de animaciones 3D.

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