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  • Recreación virtual de la Torre de la Parada y su colección pictórica

    Lee más sobre Recreación virtual de la Torre de la Parada y su colección pictórica

    Esta aplicación en tiempo real describe una hipótesis de recreación arqueológica y musealización virtual de la Torre de la Parada, un pabellón de caza del rey Felipe IV (1605-1665), situado en el Pardo, cerca de Madrid, hoy desaparecido. 

  • Tholos de Delfos: recreación museística en tiempo real

    Lee más sobre Tholos de Delfos: recreación museística en tiempo real

    Esta aplicación en tiempo real describe una hipótesis sobre las fórmulas constructivas del Tholos de Delfos del complejo de Atenea Pronaia (S IV a.c.).  La misma fue desarrollada en colaboración con la Universidad del Egeo, quienes elaboraron la nube de puntos a partir de técnicas de fotogrametría. VideaLAB realizó la anastilosis virtual, la interacción y visualización sobre un motor de videojuegos (UE4).    

  • Recreación interactiva en tiempo real de una domus olearia

    Lee más sobre Recreación interactiva en tiempo real de una domus olearia

    Recontrucción de la villa olearia romana de El Alcaparral (siglos IV-V d.C) ubicada en la antigua Ventippo, diseñado especialmente para un pequeño centro de interpretación del Museo del Mosaico de Casariche (España) dedicado a exhibir los mosaicos hallados en las excavaciones.

  • Castro de la Lanzada: SANTI_GIS aplicado a la arqueología.

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    Aplicación desarrollada para el registro y catalogación de los objetos hallados así como para la gestión del estado de la excavación del Castro de la Lanzada situado en la costa de Galicia. Esta herramienta combina toda la potencia de visualización de un motor de visualización tridimensional basado en la tecnología SANTI con un SIG de software libre para gestionar, consultar y analizar la información geográfica dentro de un sistema orientado a arqueología. 

  • Visualización interactiva en tiempo real del Castro de Elviña

    Lee más sobre Visualización interactiva en tiempo real del Castro de Elviña

    Aplicación específica que permite a los usuarios el movimiento libre en torno a los elementos del modelo tridimensional del castro. El usuario puede avanzar libremente utilizando el ratón o cualquier interfaz físico de tipo trackball moviéndose en cualquier dirección a lo largo del modelo, que muestra las construcciones en su estado original.

  • Catedral de Santiago de Compostela del SXIII

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    La realización de un modelo digital en tres dimensiones de un edificio histórico como la Catedral de Santiago de Compostela del SXIII, conlleva el reto de conseguir no ya un modelo virtual, sino una herramienta narrativa basada en la geometría.

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